【问题标题】:Godot Server creation within Client在客户端中创建 Godot 服务器
【发布时间】:2021-06-23 05:53:55
【问题描述】:

我正在尝试用一些多人游戏制作一个迷你游戏库。我想这样做,这样每个人都可以创建一个在他们的 PC 上运行的大厅,并且其他人可以连接到它。

我真的不确定如何处理它,因为我没有使用 Godots 高级网络的经验,而且我所做的所有其他与网络相关的事情都是在 Node.js 中使用的,公共服务器始终在运行并处理所有连接。

我想要一些关于如何开始设置这样的东西的提示。

提前致谢^^

【问题讨论】:

  • 我的理解是,不同网络上的人们通过互联网连接他们要么需要设置自己的服务器(相当技术性),要么你需要为他们提供一些。对于局域网游戏,设置起来要容易得多,因为您只需要与同一网络上的其他设备连接即可。例如,在《我的世界》中,通过 LAN 与某人一起玩很容易,但要与不同网络上的人一起玩,你需要支付诸如《我的世界》领域之类的东西或托管自己的服务器。

标签: networking godot gdscript


【解决方案1】:

查看https://github.com/godotengine/godot-demo-projects 上的示例,我猜其中/networking/multiplayer_bomber 最适合您的需求

【讨论】:

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