【发布时间】:2021-03-08 02:46:49
【问题描述】:
在 Godot 3.2 中,如何检查鼠标光标当前是否在根视口内(项目在窗口视口中运行,而不是全屏)?
我研究过 Viewport 可以是 ViewportContainer 的子代,而 ViewportContainer 本身继承了 has_focus() 方法 - 但根视口没有容器。即使这样,我也不确定这是否会捕获鼠标运动,因为 available focus modes 仅包括“抓住鼠标点击或使用键盘上的箭头和 Tab 键”。
另一种方法是评估视口在屏幕上的大小和位置与屏幕坐标中的鼠标位置 - 但我找不到提供屏幕全局坐标的正确方法。
【问题讨论】:
标签: godot