你不能从编辑器编辑vector3.cpp...因为你没有它!
如果你真的想编辑 vector3.cpp,你可以从 github 仓库下载 Godot 源代码,并进行自定义构建。见Compiling。
当然,您会想要 3.x 分支之一。除了,好吧,如果你下载并编译 3.3 分支,它已经有move_toward。您不妨下载官方版本。
但是,回答如何查找和编辑vector3.cpp:它位于“godot/core/math/”文件夹中,在vector3.h旁边。你可以在vector3.cpp中添加一个函数,不要忘记在头文件中声明它。
函数move_toward 是在 Godot 3.2 中添加的(撰写本文时的当前版本是 Godot 3.3.2)。如果你需要这个功能,更简单的解决方案是下载 Godot 的更新版本。
我不知道 Godot Web 编辑器是否与这些相关。不过,它也在3.3.2版本上,move_toward在那里可用(我刚刚检查过),所以应该没问题。
话虽如此,如果 - 无论出于何种原因 - 您必须使用旧版本的 Godot,我们也可以效仿 move_toward。
这段代码:
var result:Vector3 = v.move_toward(to, delta)
相当于这样:
var result:Vector3 = to
if v != to and v.distance_to(to) < delta:
result = v + delta * v.direction_to(to)
也就是说,向量v 在从v 到to 的方向上偏移了一个距离delta。
我们检查v.distance_to(to) < delta 以确保我们不会超出第二个向量。我们检查v != to,因为当向量相等时,不需要计算。 其实还有一点点,我们会讲到的。
上面的代码等价于:
var result:Vector3 = to
var vd = to - v
if v != to and vd.length() < delta:
result = v + delta * vd.normalized()
在那里我计算了v 和to 之间的差异,并用它来获取距离(vd.length())和方向(vd.normalized())。
相当于:
var result:Vector3 = to
var vd = to - v
var len = vd.length()
if v != to and len < delta:
result = v + delta * (vd/len)
因为归一化向量只是向量除以其长度。
如您所见,如果两个向量相等(从一个向量到另一个向量的距离为零),那将是除以零。
我们可以检查那个零:
var result:Vector3 = to
var vd = to - v
var len = vd.length()
if len > 0 and len < delta:
result = v + delta * (vd/len)
如果我们使用三元运算符条件,它看起来像这样:
var vd = to - v
var len = vd.length()
var result = v + delta * (vd/len) if len > 0 and len < delta else to
您可以将其与 the source code for move_toward 进行比较:
Vector3 Vector3::move_toward(const Vector3 &p_to, const real_t p_delta) const {
Vector3 v = *this;
Vector3 vd = p_to - v;
real_t len = vd.length();
return len <= p_delta || len < CMP_EPSILON ? p_to : v + vd / len * p_delta;
}
条件被翻转。他们检查 len 是否与 epsilon(一些非常小的数字)而不是检查零。然而,希望你能看到它完成了同样的事情。
当然,我们也可以将我们的版本包装在一个函数中。或许可以把它当作一个辅助类:
class_name Vector3Helper extends Object
static func move_toward(v:Vector3, to:Vector3, delta:float) -> Vector3:
var vd = to - v
var len = vd.length()
if len > 0 and len < delta:
return v + delta * (vd/len)
return to
然后不用写这段代码:
var result:Vector3 = v.move_toward(to, delta)
你可以写这个代码:
var result:Vector3 = Vector3Helper.move_toward(v, to, delta)