【发布时间】:2019-04-21 01:12:39
【问题描述】:
我昨天刚开始使用 Godot,我正在开始游戏。我为它画了一些精灵表。将动画的所有帧打包到一个图像文件中似乎效率更高,对吧?
无论如何,在 Godot 中我有一个 AnimatedSprite,它当然有一个 SpriteFrames 属性,或者其他任何名称。我想将我的 spritesheet 拆分为多个图像,以便我可以将每个图像用作动画中的单独帧,但据我所知 Godot 没有提供这样的功能。是这样吗?
我已经在网上搜索了一段时间的答案,但找不到任何相关信息。
如果我不能在 Godot 中做到这一点,我会感到非常惊讶,因为我可以在我见过的几乎所有其他游戏引擎中做到这一点。
谢谢!
(澄清一下,我想(以编程方式或其他方式)在 Godot 中将 spritesheet 拆分为多个纹理。)
【问题讨论】:
标签: godot