【发布时间】:2020-07-02 04:06:38
【问题描述】:
如标题所述,我想知道如何在 godot 3.1 中使用 gdscript 创建 3d 对象。我是戈多的新手。我已经搜索并遵循了一些教程,这真的很有帮助。 我想知道怎么做
- 创建一个立方体
- 为其添加图像纹理
- 附加脚本
使用 GDScript。 我才知道这个
var cube1 = MeshInstance.new()
我对场景方法知之甚少,但如果可能的话,我想遵循这个方法。 非常感谢提前
【问题讨论】:
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您是打算纯粹通过脚本创建网格、脚本和纹理分配,还是愿意在自己的场景中创建对象,然后实例化该场景?
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感谢您的回复,是的,我打算纯粹通过脚本来创建网格、脚本和纹理分配。
标签: game-engine godot gdscript