【问题标题】:Blender - Intersection between 2 objects deletes part of my first objectBlender - 两个对象之间的交集删除了我的第一个对象的一部分
【发布时间】:2016-12-23 00:01:55
【问题描述】:

我正在做一个棋子(一个主教),我正在努力做到一流。 为此,我制作了一个新的立方体,调整了它的大小并放在了切割的地方。

我想使用修饰符进行剪切:布尔值,与两个对象相交。

我面临的问题是,在相交时,模拟主教“帽子”的顶部 UV 球体消失了。 到目前为止我做了什么: - 删除双打 - CTRL+J 加入 Bishop+Hat(UV Sphere) 制作 1 个组件

没有任何帮助,当尝试相交时,UVSphere-hat 消失了。

为什么?如何解决?

这是修饰符之前的主教,带帽子: 这是 .blend 文件,可以更快地发现问题: 谢谢你的帮助:-)

【问题讨论】:

标签: boolean blender intersection modifier


【解决方案1】:

布尔修饰符提供了两种不同的求解器,可以产生不同的结果。您希望使用雕刻求解器进行相交操作。您还想隐藏用于交叉路口的立方体,否则您将看不到它切出的洞。

【讨论】:

  • 感谢您的回复,这确实很有道理,但我的问题是我没有“求解器:BMesh|Carve”可供选择,只是没有选择任何操作。您可以在我发布的 [After] 屏幕截图中看到它。如何使这些选项出现?谢谢 ! :)
  • 我的错 - 这是在 2.77 之后添加的,成为 2.78 的一部分(我大部分时间都使用当前的开发版本)。 2.77中的布尔修饰符你想要的差异操作和隐藏切割对象。
  • 实际上 2.77 中的布尔修饰符应该与雕刻求解器匹配,因此您应该需要差异操作并隐藏切割对象,但是您的网格似乎是从后到前并给出了您想要的结果相交操作。您正在切割的立方体具有负比例,这会导致问题。
  • 谢谢!问题如下,直截了当:立方体有负刻度。因此,如果您遇到类似的问题,请检查您的对象是否具有正确的比例/尺寸。
【解决方案2】:

直奔主题,我将在此处添加回复并正确选择 sambler 的优秀答案。

在我的例子中,要与主教相交的立方体有负刻度。

如果您有类似的问题,请检查您的对象比例/参数是否有负参数

【讨论】:

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