【问题标题】:Mixamo Animation and Unity: How to flip the coordinates of one of the bones in the animation?Mixamo Animation and Unity:如何翻转动画中骨骼之一的坐标?
【发布时间】:2016-09-30 02:28:01
【问题描述】:

我从 Mixamo 获得了一些基本动画,并应用于 Unity 中的模型,但遇到了问题。

在一些动画中,关键骨骼的运动是相反的。例如,在转向切入以改变方向时,左脚向后……而在倾斜跑步时,整个小腿是反向的。这似乎是一个简单的修复......但我似乎无法通过统一装配工来做到这一点(我想现在 Mixamo 装配工已关闭)。

有谁知道如何纠正这个错误?

事实上,几乎每一个 mixamo 动画都有一些严重的缺陷...... 但是,“右转”和“左转”完全可以工作......所以这感觉就像文件中的内置缺陷......对吗?或者我可能错过了一步?

我已经尝试了一切...将 fbx 更改为 FBX 以实现统一...我按照此处的说明进行操作 https://community.mixamo.com/hc/en-us/community/posts/203173978-Animation-not-working-feed-twisted-in-Unity5

【问题讨论】:

    标签: animation unity3d unity5


    【解决方案1】:

    你只需要下载 fbx for unity(也许这甚至没有必要),导入角色模型。将角色模型设置为人形。

    接下来,当您导入动画(还有 fbx for unity 下载选项)并为人形角色配置它时,从下拉列表中选择“复制头像”,其中默认使用动画提供的头像。

    现在,将头像从您在场景中使用的模型对象拖到“复制头像”可用的插槽中。

    最后,通过拖动到您已附加到模型的动画控制器来测试它。

    希望一切正常。如果它不起作用,那么您可能需要确保您导入的角色与您在选择动画时在 mixamo 网站上绑定的所有角色完全相同。

    【讨论】:

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