【问题标题】:UE4 - noob question abt workflow with mixamoUE4 - 使用 mixamo 的新手问题 abt 工作流程
【发布时间】:2020-04-30 13:46:15
【问题描述】:

我不是最好的动画师,所以我想在虚幻引擎中使用 mixamo 来让一些人闲着。 我试过导入那些预设的 mixamo 字符,效果很好。

但是当我尝试对我在 zbrush 上雕刻的角色进行完全相同的操作并将它们上传到 mixamo 时,我的虚幻文件就会崩溃并烧毁。我犯了一些初学者的错误吗??

我的工作流程真的没有那么特别。 它实际上只是

zbrush: 雕刻我的模型的低多边形(2k - 太多了??)版本并对其进行 UV 处理 - 将其导出为 obj -

混音: mixamo autorig it - 下载t-pose模型 - 下载动画版 -

虚幻: 尝试导入 t-posed 下载的模型 - 当虚幻在火焰中燃烧并带走我的梦想时哭泣

我是不是很笨?或者我不能自动装配我不想自己装配的东西是正常的吗?这种防懒惰的机制让我很难做到这一点?

如果是这样的话,有人能告诉我他们的管道是什么,只是让一个随机角色坐在桌子旁并在后台扭动他们的脚?

我将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 mixamo


    【解决方案1】:

    我终于知道问题出在哪里了。 因此,如果其他人正在为导入骨架网格物体而苦苦挣扎: 它需要分配一个材质。

    这是错误日志: 断言失败:(Index >= 0) & (Index

    从字面上看,只要包含一种材料就可以解决它

    【讨论】:

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