【问题标题】:How to fix normal map texture to show properly?如何修复法线贴图纹理以正确显示?
【发布时间】:2019-05-13 20:49:30
【问题描述】:

我的法线贴图纹理不适用于导入的对象(左),但适用于在 Unity 中创建的对象(右)。

我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

  • 确保您的导入对象具有切线、副法线和第二个 uv 通道(如果您的着色器需要它们)。

标签: unity3d textures texture-mapping


【解决方案1】:

确保您导入的对象具有 UV 贴图。如果它有 UV 贴图,它应该像统一原生对象一样工作,没有什么特别的事情可以让它工作。

这里有一个教程,解释如何使用免费的 3D 软件 BLENDER -> http://sophiehoulden.com/tutorials/blender/unwrapTut.html

【讨论】:

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