【发布时间】:2015-03-09 15:03:29
【问题描述】:
我目前正在开发一个 ogl 4.3 项目,我正在使用核心配置文件,并且 ARB_texture_storage 不受支持,尽管在 4.2 兼容中。这是 SDL/我的驱动程序中的错误还是 ARB_texture_storage 不在核心中?
【问题讨论】:
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虽然我已经回答了你的问题,但我怀疑你只是问错了问题。您是否有机会使用 GLEW 加载扩展指针?如果是这样,您只是遇到了一个众所周知的 GLEW 错误。
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是的,我是!我不知道,有解决方法吗?
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GLEW 的扩展加载正在中断核心配置文件。您可以在调用
glewInit()之前设置glewExperimental=GL_TRUE;作为解决方法。然后将加载函数指针,但 GLEW 仍会认为缺少扩展。 -
非常感谢,如果我能让它工作,我不在乎扩展。
标签: c++ c opengl texture-mapping