【发布时间】:2011-06-15 05:25:01
【问题描述】:
假设我正在使用自定义 GLSL 着色器,它使用由 11 个浮点数组成的特殊交错数组格式:位置(3 个浮点数)、正常(3 个浮点数)、UVcoord-1(2 个浮点数)、UVcoord-2(2 个浮点数) ),自定义属性(1 个浮点数)。
我需要一种文件格式(最好是 ASCII),它允许我从 3D 建模软件(例如 Blender、Maya 等)导出每个顶点的所有这些信息(尤其是用于多纹理的多个 UV 坐标),然后导入它到我的应用程序。我在网上搜索过,似乎找不到允许每个顶点有多个(自定义)数据通道的格式。我错过了什么明显的东西吗?
例如:我使用的是 .OBJ 格式,它似乎只导出位置、法线和要导出的 1 个纹理。
【问题讨论】:
标签: 3d 3d-modelling