【发布时间】:2015-11-19 09:36:04
【问题描述】:
我在绘制 VBO 时遇到了 PyOpenGL 函数 glDrawArrays() 的问题。我有一个对象(类)ContactGeometry,我使用方法 create_VBO() 创建 VBO,并使用方法 paintGL_VBO() 显示 VBO:
class ContactGeometry(object):
def __init__(self, _area=None, body=None, filename=None, uP=None, parent=None):
...
self.VBO_created = False
def create_VBO(self):
if not self.VBO_created:
# generate a new VBO and get the associated vbo_id
num_of_VBOs = 1
# create buffer name
self.vbo_id = GLuint()
self.vbo_id = glGenBuffers(num_of_VBOs)
# bind name to buffer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo_id)
self.vbo_data = np.hstack((self.contact_nodes))
self.N = len(self.contact_nodes)
self.vbo_data = np.array(self.vbo_data, dtype='float32').flatten()
# VBO_data size in bytes
self.VBO_data_size_in_bytes = arrays.ArrayDatatype.arrayByteCount(self.vbo_data)
# add VBO data to buffer
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, self.VBO_data_size_in_bytes, self.vbo_data, GL_STATIC_DRAW)
self.VBO_created = True
def paintGL_VBO(self):
if self._visible and self.VBO_created:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo_id)
# pointers
v_pointer = ctypes.c_void_p(0
# stride in bits (1 float = 4 bits)
stride_in_bits = 0
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, stride_in_bits, v_pointer)
glDisable(GL_LIGHTING)
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, self.N)
glEnable(GL_LIGHTING)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
问题是程序在具有属性的平台上运行正常:
PyOpenGL_version = 3.1.0a1
GL Version: 4.2.12217 Compatibility Profile Context 12.104.0.0
GL Vendor: ATI Technologies Inc.
GL Renderer: AMD Radeon HD 6300M Series
但在具有属性的平台上不行:
PyOpenGL_version = 3.0.2
GL Version: 4.3.0
GL Vendor: NVIDIA Corporation
GL Renderer: Quadro 600/PCIe/SSE2
因为它返回以下错误:
WindowsError: exception: access violation reading 0x0000000000000000
任何想法如何解决这个问题,因为我想在多个平台(使用不同的 GPU)上运行代码。这是非常不合理的,因为代码适用于旧版本软件,但不适用于新版本......
在init() 类OpenGLWidget 我设置:
class OpenGLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
...
# core profile
glformat = QtOpenGL.QGLFormat()
glformat.setProfile(QtOpenGL.QGLFormat.CompatibilityProfile)
【问题讨论】:
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检查 self.contact_nodes 是否正确分配。您收到的错误表明您正在尝试读取空指针的值。
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@Xirema 如果我打印指向
self.contact_nodes的指针,则打印正确的数据。此外,如果我在两个平台上运行glIsBuffer(self.vbo_id),它会返回1。 -
在 glDrawArrays() 之前的前一行将 'length' 分配为变量,如下所示:“int length = len(self.contact_nodes)” 然后使用“glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, length)”让我知道这是否会改变错误的位置。
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几分钟前我正在尝试这个,正如我所说,我成功绘制了 3D 三角形网格,并在那里输入了长度作为对象属性,例如
self.N。虽然在这里没有任何成功。你能看看整个代码吗?我还添加了我构建和绘制 VBO 的整个类。
标签: python opengl pyqt vbo pyopengl