【问题标题】:Maya export issues into unityMaya 将问题导出为统一
【发布时间】:2015-03-23 07:09:09
【问题描述】:

我已经为一个角色建模。它具有纹理、装配、蒙皮和动画效果。动画在 Maya (2014) 中运行良好,但是当我尝试导出它时遇到了很多问题。当我将它导出到 Unity 或 Blender 中时,网格变成了一个球体。我尝试将其导出为 fbx、ma 和 mb 文件。动画还在。我的大纲中没有无用的节点,并且按照教程确保我选择了正确的导出选项,但无济于事。它只发生在这个特定的模型上。任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 当您选择网格时,请确保选择/导出整个层次结构。你能分享一个扩展了相关节点的大纲屏幕截图吗?
  • 感谢您的回复。现在已经修好了。这与您建议的大纲有关。
  • 我会截取之前和之后的截图,以供其他遇到此问题的人使用。
  • 如果它是固定的,那么你不必分享。我将添加该评论作为答案。如果您觉得它有用,请投票并接受它。

标签: export maya


【解决方案1】:

一个常见的错误是没有选择正确的节点,尤其是从视口中选择时。

选择网格时,请确保选择/导出整个层次结构。

希望这会有所帮助。

【讨论】:

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