【发布时间】:2011-03-22 22:13:58
【问题描述】:
我们正在使用 Max 2011 的 OpenCollada 插件。几何和动画数据正常,但我没有看到 DAE 中包含任何着色器或材质数据。
我需要修改 Max 导出器还是直接使用它?
【问题讨论】:
标签: collada
我们正在使用 Max 2011 的 OpenCollada 插件。几何和动画数据正常,但我没有看到 DAE 中包含任何着色器或材质数据。
我需要修改 Max 导出器还是直接使用它?
【问题讨论】:
标签: collada
使用 MaxScript,我们可以遍历材质并将 cgfx(或 directx 着色器)导出到单独的文件。如果我们编写 Collada 导出器并将着色器参数作为额外数据插入,则可以将其作为 Collada 的一部分导出。我们要走 MaxScript 路线。
更新/编辑:哇,我们使用 MaxScript 是不是错了!正确的解决方案是使用Max SDK和IGame接口查询素材。 Yannick Puech 拥有权威的article。
【讨论】: