【发布时间】:2018-04-26 15:35:37
【问题描述】:
我是一名学生,几周前我们被要求使用 GL_DRAW_QUADS 之类的 openGL 命令对 3D 形状进行编程,我是一名学生,在此之前我基本上一直在使用四边形(因为它确实更容易)
我遇到了障碍。我有多个可以用四边形渲染的形状,例如球体和圆环,当直接使用 GL_QUADS 渲染时,这些形状目前可以按预期工作
但是,当存储形状以稍后通过顶点缓冲区渲染时,这是更好的处理方式,我的模型渲染器只能处理由三角形组成的形状。尽管从技术上讲,四边形是两个三角形,但只需更改我的方法以使用 GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_FAN 或 GL_TRIANGLE_STRIP 并不能解决我的问题。
我想知道将四边形绘制的形状转换为三角形的最佳方法是什么,而无需完全重写渲染这些形状的方法。
【问题讨论】: