【问题标题】:Skin Texture Inpainting皮肤纹理修复
【发布时间】:2015-12-23 10:09:38
【问题描述】:

作为我项目的一部分,我希望构建一个产品,将对象的某些区域的输入、网格对象和纹理(目前对象是人类)作为输入,产品的工作是以某种方式预测输入中没有给出纹理的区域的纹理是什么。我无法决定从哪里开始?基本上,产品的工作是预测纹理,因为所有这些都需要自动化,我需要编写代码/scipts,但我需要知道所有软件技术都需要什么?对该领域以前的工作有任何参考吗? (我已经用谷歌搜索了很多时间)。

【问题讨论】:

标签: opengl machine-learning blender opengl-3 render-to-texture


【解决方案1】:

搅拌机纹理中的 ehm 取决于 UV 展开。 如果您采用人形,则取决于如何打开模型以使纹理适合。我可以创建各种展开的 UV 模型,实际上可能性是无穷无尽的。除非你处理一个有点固定的布局(ea seccond life 左右)。我认为这几乎无法解决。

在搅拌机中可以很清楚地看到没有纹理的地方,在那里你会看到背景(带有纹理的图像的背景)。

在大多数情况下,如果您看到一些未对齐的纹理,通常是纹理完全错位,因此很难解决。您可能会做的最好的事情是根本不将纹理放在形状上,而是为了您的逻辑检查纹理与该对象的现有纹理并查看是否所有内容都被覆盖,但这仅适用于固定的展开模型,即第二次生命。

如果没有这方面的标准,您将遇到一个复杂的问题,比如理解和说自然语言。计算机知道的不多,神经网络可以模仿来了解事物,但它甚至超出了我的理解范围。

【讨论】:

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