【发布时间】:2018-03-22 09:02:31
【问题描述】:
我在 SceneKit 中添加了一个球体,该球体从 UV 解包后导出。
如果我想向那个球体添加一个图像,它会将图像的各个部分放在球体的面(?)中。
如果我使用 SceneKit 中的球体,它已经完全适合球体了。
左边一个来自场景套件,另一个来自搅拌机。如何让它看起来和左边的一样?
基本上我想要做的是导入一个在球体内有一个洞的球体,然后将场景套件中的 360 度图像添加到球体上。也许有人可以指导我如何做到这一点。
【问题讨论】:
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您是否使用球面映射进行 uv 展开?纹理是否正确显示在搅拌机内的球体上?
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我不确定我选择了球体并按下展开然后导出它。我没有在搅拌机中分配任何材质,因为我想在场景包中添加图像。