【发布时间】:2013-12-29 23:25:33
【问题描述】:
使用 VTK 5.1 版时,我遇到了一些问题,即某些模型无法在 OpenGL 中正确显示。
将模型导入 VTK 的过程有点迂回,但可以实现并且相当简单。每个模型都是一个流形网格,仅由 quads 和 tris 组成。
Blender 模型->包含点、点法线和多边形的自定义导出格式 自定义导出格式->自定义C++解析器->vtkPolyData
vtkPolydata->vtkTriangleFilter->vtkStripper->vtkPolyDataNormals->最终产品
由于我们的最终产品在渲染时显示不规则且缺少法线,因此我让 VTK 将对象写入纯文本文件,然后使用 python 将其解析回 Blender。
最初的结果是网格是正确的并且与原始模型匹配,但是,当我使用 Blender 的“选择非流形”选项时,大约 15% 的模型显示为非流形。网上的一些阅读建议将“删除双打”作为解决方案,这实际上确实解决了使网格闭合的问题,但法线仍然不规则。
所以,我想我希望有一些额外的选项/功能/过滤器可以用来确保通过过滤器正确读取和/或处理模型。
【问题讨论】:
标签: c++ python opengl blender vtk