【问题标题】:Blender to Unity, vertex smoothingBlender to Unity,顶点平滑
【发布时间】:2013-08-23 00:22:45
【问题描述】:

我在搅拌机中有一个对象,它有尖角和容易区分的面孔,这正是我想要的。但是,当我将它放在 Unity 中时,所有顶点都变得平滑,并且无法看到您正在查看的内容。如何让 Blender 中的相同对象统一显示?

【问题讨论】:

    标签: graphics unity3d blender


    【解决方案1】:

    这里解决了 blender-normal-smoothing-import-problem

    您还可以通过“平滑角度”计算导入时的法线,这将根据角度进行边缘断裂/phong 断裂

    【讨论】:

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