【问题标题】:anime/manga/cel-shaded style characters动漫/漫画/ cel-shaded风格的人物
【发布时间】:2011-12-31 05:53:29
【问题描述】:

使用用于 3D 模型的 Blender 和用于游戏引擎的 Unity 制作游戏。只是想知道是否有人知道任何指向通过 Blender 提供日本动漫风格 3D 建模、纹理和着色教程的页面链接。

我实际上希望最终创建一个 cel-shaded 外观(阅读:Okami/Jet Set Radio 风格),我有点坚持设计的东西。无论如何,我都不是 Blender 专家,而且对事物的设计方面仍然有点陌生(我是一名程序员),所以请不要对我投反对票。我试过用谷歌搜索,但我所追求的似乎并不多。

我真正找到的唯一东西是一个名为 freestyle 的 Blender 插件,或者使用 ToonShader 着色工具。如果有任何好的教程或任何东西,我真的很高兴看到它们。这种艺术风格称为 sumi-e,如果有帮助的话。

【问题讨论】:

    标签: shader unity3d blender


    【解决方案1】:

    Blender 与模型的最终渲染方式无关,除了纹理映射。为了开发您正在寻找的外观,请查看统一着色器实验室(程序附带的一种语言)。它允许您编写独立于平台的顶点和像素着色器,您可以使用它们来创建您想要的效果。

    就您的模型而言,这只是艺术偏好的问题。您可以像任何其他类人生物一样对角色进行建模,并夸大某些元素以获得动漫外观。着色器也会给效果增加很多。

    对于纹理,尽量坚持使用相当不详细的环境绘画纹理,并结合任何角色或道具的一些图案。

    【讨论】:

    • 听起来不错。知道我也将如何对资产进行夸张的轮廓(在这里特别考虑 Okami 风格)?有没有你知道的对这方面真的有帮助的教程?
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2018-08-24
    • 2011-02-12
    相关资源
    最近更新 更多