【发布时间】:2017-11-04 06:44:56
【问题描述】:
我在 Blender 中创建了一个包含多个对象的场景,每个对象都有一个材质/纹理。当我将场景保存在 Unity 项目的资产中时,我可以使用场景,但所有对象都是白色的,并且丢失了我在 Blender 中创建并添加到它们的材质。有没有办法在 Blender 中保存我的场景,以便当我在 Unity 中使用场景时,材质也将保存到对象中?或者我是否需要将 Blender 中的所有材料分别保存到一个文件中,并将其放在我的资产文件夹中?
【问题讨论】:
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您是否使用 Blender 的节点编辑器来制作您的材质(如果我没记错的话,使用 Cycles 渲染引擎)? AFAIK,这些材料不能出口。在 Unity 中只能检索“简单”材料。您必须在 Unity 中完成渲染方面工作的所有主要部分。
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啊,是的,我使用了带有循环渲染引擎的节点编辑器。我想我必须团结一致地重做这一切,哈哈
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@jp3434 不,没那么糟糕,你可以把你的 Cycles 材料烤出来...