【问题标题】:Bezier circle animation export贝塞尔圆动画导出
【发布时间】:2021-06-05 03:07:15
【问题描述】:

我正在使用搅拌机为我的游戏制作蛇运动动画我有一个动画。但是当我使用贝塞尔路径时,我无法将相同的动画导出到统一中。 enter image description here

【问题讨论】:

  • 您能否提供更多信息?你从 Blender 导出什么格式?您如何在 Unity 中包含导出的格式?你在使用组件吗?当您尝试包含动画时,Unity 会显示什么错误?

标签: unity3d blender


【解决方案1】:

要使对象跟随曲线,您可以使用跟随路径

将Curve添加到Target后可以点击Animate Path,现在路径为路径动画了,但是没有关键帧,所以转到Object->Animation->Bake Action

现在关键帧已经设置好了。 如果您已经设置了动画并拥有所需的所有关键帧,则可以将文件导出为 FBX。为确保一切设置正确,请在导出时更改以下设置:

在图片中我更改了以下设置:

包括:

  • 启用选定对象
  • 对象类型 -> 骨架、网格(如果您需要更多添加它们)

变换:

  • Forward-> Z Forward(否则你必须旋转里面的对象 团结)

几何:

  • 应用修改器(如果你没有,你可以禁用它) 电枢:
  • 添加叶骨禁用(您不需要它们,它们只需要 空间)

动画:

  • NLA 条带禁用
  • 强制开始/结束键控(可以但不需要)

如果您导入 FBX,您可以单击对象并查看动画下的检查器,动画应该列在那里

编辑:

如果您键入了对象并且没有动画,则问题很可能是您键入了错误的参数。例如,如果您使用跟随路径之类的工具并尝试为对象所在的位置设置关键帧,它不会导出关键帧,因为对象的位置从未改变,因为位置不是用位置计算的,而是用曲线上的偏移量计算的。

【讨论】:

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