【发布时间】:2015-07-02 17:38:35
【问题描述】:
我想制作一款具有渐进式关卡生成的游戏。我在另一层有关卡的一些不同部分,我在第一层使用 python 控制器中的添加对象生成它们。
问题是当第一层中有多个对象都具有相同的名称时。然后,混合器不会访问另一层上的原始对象,而是在第一层的对象中生成。
如何访问对象
这里有一些代码
#import
import bge
from bge import logic
#define add
add = logic.getCurrentScene().addObject
#add object
add('objectName',' location',0)
【问题讨论】:
标签: python game-engine blender