【发布时间】:2015-10-12 10:37:04
【问题描述】:
下面的例子有什么问题?
当面部不平行于视口时,它们看起来是歪斜的。
geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
texture=new THREE.ImageUtils.loadTexture(dataUrl);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
【问题讨论】:
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您确定要使用 CanvasRenderer 吗?你可以使用 WebGLRenderer。
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该示例适用于 WebGLRenderer 我觉得很愚蠢:-),但我在设置平面顶点位置的 WebGLRenderer 页面中遇到了同样的问题 - 我想我未能使顶点共面由于一些旋转...我分叉了一个现有的 jsfiddle 来检查它,而没有注意到渲染器类型.. :-)
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还请注意,您的纹理不是 2 的幂,可能 Canvas 渲染器对此有问题。如果这是真的,你可以打开一个问题。
标签: three.js texture-mapping uv-mapping