【发布时间】:2019-05-03 12:53:39
【问题描述】:
我正在尝试以编程方式为我的MainScene.scn 文件创建一个摄像头。
我需要在代码中创建相机,因为我想做一个camera orbit 节点,这是我能想到的唯一方法。我也想继续使用我的场景文件。
这是我的视图控制器中的代码(简化):
import UIKit
import SceneKit
class GameViewController: UIViewController {
// MARK: Scene objects
private var gameView: SCNView!
private var gameScene: SCNScene!
private var gameCameraNode: SCNNode!
// MARK: View controller overrides
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Setup game
initView()
initScene()
initCamera()
}
}
private extension GameViewController {
// Initialise the view and scene
private func initView() {
self.view = SCNView(frame: view.bounds) // Create an SCNView to play the game within
gameView = self.view as? SCNView // Assign the view
gameView.showsStatistics = true // Show game statistics
gameView.autoenablesDefaultLighting = true // Allow default lighting
gameView.antialiasingMode = .multisampling2X // Use anti-aliasing for a smoother look
}
private func initScene() {
gameScene = SCNScene(named: "art.scnassets/MainScene.scn")! // Assign the scene
gameView.scene = gameScene // Set the game view's scene
gameView.isPlaying = true // The scene is playing (not paused)
}
private func initCamera() {
gameCameraNode = SCNNode()
gameCameraNode.camera = SCNCamera()
gameCameraNode.position = SCNVector3(0, 3.5, 27)
gameCameraNode.eulerAngles = SCNVector3(-2, 0, 0)
gameScene.rootNode.addChildNode(gameCameraNode)
gameView.pointOfView = gameCameraNode
}
}
可以很容易地粘贴此代码来替换默认的视图控制器代码。您需要做的就是添加MainScene.scn 并拖入类似框的东西。
如果您尝试代码,则相机位置错误。如果我在场景中为相机使用相同的属性,它可以工作,但这不是我想要的。
根据我的阅读,SceneKit 可能正在创建一个默认相机,如 here 和 here 所说。但是,正如他们在那些答案中所说的那样,我正在设置 pointOfView 属性,但它仍然不起作用。
如何以编程方式将我的相机放置在场景中的正确位置?
【问题讨论】:
标签: ios swift scenekit programmatically-created scncamera