【发布时间】:2021-11-20 12:23:26
【问题描述】:
我有两个通过材质节点相互叠加的透明纹理(头发,作为多重 alpha 叠加)。起初,叠加层无法正确显示(一个纹理会抵消另一个纹理),我在这个线程之后解决了这个问题: https://blender.stackexchange.com/questions/86617/how-to-stack-layer-two-textures-with-alpha-over-each-other-with-material-nodes/239331?noredirect=1#comment405876_239331
我解决了视口中的问题,但是当我渲染图像时,alpha 纹理再次显示不正确,请参见屏幕截图:
Alpha Render Problem Screenshot
使用材质设置不会改变渲染结果。我不知道如何解决这个问题 - 感谢您提供任何帮助并感谢您!
【问题讨论】: