【问题标题】:Alpha overlay not rendering correctly in Eevee Blender, but display correctly in viewportAlpha 叠加在 Eevee Blender 中无法正确渲染,但在视口中正确显示
【发布时间】:2021-11-20 12:23:26
【问题描述】:

我有两个通过材质节点相互叠加的透明纹理(头发,作为多重 alpha 叠加)。起初,叠加层无法正确显示(一个纹理会抵消另一个纹理),我在这个线程之后解决了这个问题: https://blender.stackexchange.com/questions/86617/how-to-stack-layer-two-textures-with-alpha-over-each-other-with-material-nodes/239331?noredirect=1#comment405876_239331

我解决了视口中的问题,但是当我渲染图像时,alpha 纹理再次显示不正确,请参见屏幕截图:

Alpha Render Problem Screenshot

使用材质设置不会改变渲染结果。我不知道如何解决这个问题 - 感谢您提供任何帮助并感谢您!

【问题讨论】:

    标签: blender viewport alpha


    【解决方案1】:

    我找到了解决方案:

    未在渲染视图中启用固化修改器(用于正确的背面剔除),仅在视口中启用 ??‍♀️

    【讨论】:

    • 正如目前所写,您的答案尚不清楚。请edit 添加其他详细信息,以帮助其他人了解这如何解决所提出的问题。你可以找到更多关于如何写好答案的信息in the help center
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