【问题标题】:The character is rendered differently between Unity and BlenderUnity 和 Blender 之间的角色渲染方式不同
【发布时间】:2021-08-06 14:35:19
【问题描述】:

我有一个 fbx 角色。当我在 Unity 中导入它时,我有这个结果

当我在 Blender 中导入同一个文件时,我得到了这个结果。

在第二张图片中有很多多边形,我不明白为什么,因为文件与 Unity 相同。如何在 Blender 中获得与 Unity 相同的结果?谢谢。

【问题讨论】:

  • 你应该在 blender.stackexchange.com 上问这个问题,而不是在这里。
  • a) Unity 自动始终在 Unity 中使用平滑,您可以在每个面/三角形的基础上在平滑和硬渲染之间切换。 b) 看起来有点像剔除问题 -> 检查法线在搅拌机中是否正确指向外部

标签: unity3d 3d blender 3d-rendering


【解决方案1】:

我以前遇到过这种情况,我最简单的解决方法是在 Blender 中重新创建模型上的材质,取消分配现有材质,然后应用新材质。您也可以去现有材料的属性中查找任何异常,但这需要一些时间,而我没有这样做。

我希望我能准确地解释为什么会发生这种情况,但我真的不知道,抱歉。如果有人有解释,我很乐意将其编辑到答案中。

【讨论】:

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