【发布时间】:2021-08-06 14:35:19
【问题描述】:
我有一个 fbx 角色。当我在 Unity 中导入它时,我有这个结果
当我在 Blender 中导入同一个文件时,我得到了这个结果。
在第二张图片中有很多多边形,我不明白为什么,因为文件与 Unity 相同。如何在 Blender 中获得与 Unity 相同的结果?谢谢。
【问题讨论】:
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你应该在 blender.stackexchange.com 上问这个问题,而不是在这里。
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a) Unity 自动始终在 Unity 中使用平滑,您可以在每个面/三角形的基础上在平滑和硬渲染之间切换。 b) 看起来有点像剔除问题 -> 检查法线在搅拌机中是否正确指向外部
标签: unity3d 3d blender 3d-rendering