【问题标题】:Issue importing assets created in blender into Unity将搅拌机中创建的资产导入 Unity 的问题
【发布时间】:2019-08-07 16:38:08
【问题描述】:

基本上,我创建了一个 VR 游戏,我必须创建校园周围的建筑物资产。我以前从未这样做过,所以我对统一/混合器非常陌生/不太了解。

每当我将资产导入统一时(无论是拖放到统一内部的资产文件夹中,还是将其导出为 .fbx 并以统一方式导入),我都会丢失大约一半的建筑物。

This is what my asset looks like in Unity

This is what my asset looks inside of blender

任何帮助将不胜感激...我确定我遗漏了很多需要的信息。如果需要,我也可以提供文件...

谢谢。

编辑:它也没有附加任何材料,所以这不是问题

编辑 2:嗯,显然我的整个模型是非流形的。是时候重新开始了。再次。

【问题讨论】:

    标签: unity3d blender


    【解决方案1】:

    我猜建筑物的法线朝向错误的方向。只需重新计算建筑物的法线(在编辑模式内 - 空间 - “重新计算法线”)

    编辑:不要忘记在重新计算法线之前选择所有面

    【讨论】:

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