【发布时间】:2015-04-29 12:23:46
【问题描述】:
我在 Scenekit 中制作了一个拳头人物相机,并且角色没有相对于旋转移动。相反,它相对于世界轴移动。我希望我的游戏是这样的,当玩家向前滑动时,角色在自己的 x 轴上向前移动。不沿着世界的 x 轴。我试图用正弦和余弦来弥补这一点,但没有奏效。这是我的代码:
func lookGestureRecognized(gesture: UIPanGestureRecognizer) {
let velocity = gesture.velocityInView(sceneView)
let rotationAngle = heroNode.presentationNode().rotation.w * heroNode.presentationNode().rotation.y
var impulse = SCNVector3Make(Float(velocity.x)/50, 0, Float(velocity.y)/50)
impulse = SCNVector3(x: impulse.x * cos(rotationAngle), y: 0, z: impulse.z * sin(rotationAngle))
heroNode.physicsBody?.applyForce(impulse, impulse: true)
}
这仍然使角色朝着错误的滑动方向移动。有谁知道如何让角色相对于其旋转移动?
谢谢,如果需要,请要求澄清
【问题讨论】:
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您找到解决方案了吗?我也在寻找旋转和移动角色的正确方法。考虑到我有源和目标 SCNVector3 坐标。