【发布时间】:2016-11-25 11:49:58
【问题描述】:
因此,我团队中的一位创意人士希望我们使用 SceneKit 的内置材质功能在我们的项目中渲染 3D 对象,该项目目前是在 GLKit 中构建的。我正在想办法做到这一点。甚至可能吗?有没有我应该注意的具体冲突?我对这个有点迷茫,所以如果你有任何链接到使用这两者的示例项目,那将是惊人的。谢谢!
【问题讨论】:
标签: xcode opengl 3d scenekit glkit
因此,我团队中的一位创意人士希望我们使用 SceneKit 的内置材质功能在我们的项目中渲染 3D 对象,该项目目前是在 GLKit 中构建的。我正在想办法做到这一点。甚至可能吗?有没有我应该注意的具体冲突?我对这个有点迷茫,所以如果你有任何链接到使用这两者的示例项目,那将是惊人的。谢谢!
【问题讨论】:
标签: xcode opengl 3d scenekit glkit
好的,所以我与 Apple 的某个人交谈过,显然您可以将 glkit 元素与 scenekit 一起使用,但由于 Scenekit 的依赖性,反之则不行。看起来有人将不得不进行重构。呜呜呜。
【讨论】: