【发布时间】:2015-01-02 01:29:30
【问题描述】:
我使用 SpriteKit(使用 Objective-C)在 XCode 中创建了一个相当简单的(在这一点上是实验性的)“游戏”。
我知道如何手动创建一个 SKSpriteNode 对象并将其添加到 SKScene - 但我正试图做相反的事情 - 我在 XCode SceneKit GUI 本身中创建了精灵(并给了它一个名字),现在我想在我的代码中检索它。
在以前使用 XCode 的经验中,您可以通过声明 @property UIOutlet [etc] 然后将其连接为 IB/Storyboard UI 内的引用插座来实现这一点 - 但我在内部找不到任何类似的方法来做到这一点SpriteKit 用户界面。
我可以创建一个属性(作为 SKSpriteNode),并将其命名为与我的 SpriteKit 对象相同的名称 - 它显示在 SKScene 下(在调试器中),但为“nil” - 即与我在 XCode SpriteKit UI 中创建的对象。
我是否遗漏了什么 - 或者这样做完全错误? :-O
【问题讨论】:
标签: ios xcode sprite-kit