【发布时间】:2019-07-13 13:04:24
【问题描述】:
我正在使用 Unity Sprite 组件和各种发射器模块构建一个成形的粒子系统(一个星系),其中 sprite 是静态的并且永远持续(100000 秒)...
public ParticleSystem particles_galaxy;
ParticleSystem.EmissionModule galaxy_emmitter;
ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule galaxy_textureAnim;
ParticleSystem.EmitParams galaxy_params;
我在程序上添加粒子,用位置、方向和颜色等发射它们。我想从一组精灵中选择要绘制的精灵。
我已经为 Inspector 中的 TextureSheetAnimationModule 分配了几个精灵,我可以在编辑器中设置它们来更改绘制的内容。我可以使用galaxy_textureAnim.startFrame来更改代码中用于粒子的精灵来指定帧号,但这会影响所有精灵并且不会随着添加的每个精灵而改变。
在这里,我尝试添加十个螺旋精灵,其中包含从两个选项中选择的随机纹理:
for(int n = 0; n < 10; n++){
particleRadialDistance = n*0.1f;
particleRadialPosition = n*0.1f;
placement.y = Mathf.Lerp(0.35f, 0.5f, particleRadialDistance);
placement.x = particleRadialPosition*Mathf.PI*2;
galaxy_params.position = class_utilities.PositionFromPolar(placement);
galaxy_params.rotation = 180+Mathf.Lerp(0,-360,particleRadialPosition);
galaxy_params.startSize = Mathf.Lerp(1f, 2f, particleRadialDistance);
galaxy_textureAnim.startFrame = Random.Range(0,2);
particles_galaxy.Emit(galaxy_params, 1);
}
如何更改每个精灵的帧/精灵编号?
【问题讨论】: