【发布时间】:2014-12-28 13:26:58
【问题描述】:
我正在尝试在 AndEngine 上制作 HUD,但是当我在下面编写此代码并运行模拟器时,模拟器上出现的只是黑屏和 HUD 图像崩溃。
这就是我要显示的, 这就是我的代码的显示方式。
这是我的代码 -
package com.example.andenginetester;
import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.camera.hud.HUD;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.scene.background.Background;
import org.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory;
import org.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion;
import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity;
public class SpriteTester extends SimpleBaseGameActivity {
public static final int CAMERA_WIDTH = 720;
public static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
private HUD myHUD;
private Sprite myHUDSprite;
private BitmapTextureAtlas myAtlas;
private TextureRegion myHUDImage;
final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera);
}
@Override
protected void onCreateResources() {
myAtlas = new BitmapTextureAtlas(this.getTextureManager(), 1024, 1024);
myHUDImage = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.myAtlas, this, "gfx/HUD.png", 0, 0);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(myAtlas);
}
@Override
protected Scene onCreateScene() {
final Scene scene = new Scene();
scene.setBackground(new Background(0, 0, 0));
myHUDSprite = new Sprite(0, 0, myHUDImage, this.getVertexBufferObjectManager());
myHUD.attachChild(myHUDSprite);
camera.setHUD(myHUD);
return scene;
}
}
我应该如何解决它?
【问题讨论】:
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可以分享一下图片/错误吗?
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@ranifisch 我想分享,但它需要 10 个声望....
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顺便说一句,你试过在你的真实设备上工作吗?
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@ranifisch 在 Galaxy Note 中也是如此。我刚试过
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您使用的是什么版本的 AndEngine?您的 HUD 初始化在哪里?