【问题标题】:unity 3d backing does weird textureunity 3d 支持做奇怪的纹理
【发布时间】:2016-02-05 01:43:14
【问题描述】:

我有一个包含 3 个元素的模型,每个元素都有不同的纹理,实时时一切看起来都很棒(无论是在设计中还是在播放中),但是如果我去烘烤我的灯光,我会看到你可以在图片的底部。

我对搅拌机/统一还很陌生。该游戏针对安卓手机(谷歌纸板)

BAKED GI 真

  • 使用:Blender 2.7
  • 团结 5
  • 支持的分辨率 1(增加无济于事)
  • 烘焙填充物 2
  • 压缩真
  • 间接解析 2
  • 环境光遮蔽 0

我什至不知道什么参数在这里真正有用。有人可以帮忙吗?

【问题讨论】:

  • 您必须更改网格的一些导入设置,但是 atm 我不记得是哪一个了。
  • 拜托,如果你能找到它,请告诉我 :) 我现在正在浏览选项
  • 我认为检查 Generate Lightmap 对我有帮助。
  • 天哪,它修复了它。如果您只想添加您的评论作为答案,我很乐意接受它

标签: unity3d textures


【解决方案1】:

importsettings 中设置Generate Lightmap 应该可以解决问题。

【讨论】:

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