【发布时间】:2016-02-05 01:43:14
【问题描述】:
我有一个包含 3 个元素的模型,每个元素都有不同的纹理,实时时一切看起来都很棒(无论是在设计中还是在播放中),但是如果我去烘烤我的灯光,我会看到你可以在图片的底部。
我对搅拌机/统一还很陌生。该游戏针对安卓手机(谷歌纸板)
BAKED GI 真
- 使用:Blender 2.7
- 团结 5
- 支持的分辨率 1(增加无济于事)
- 烘焙填充物 2
- 压缩真
- 间接解析 2
- 环境光遮蔽 0
我什至不知道什么参数在这里真正有用。有人可以帮忙吗?
【问题讨论】:
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您必须更改网格的一些导入设置,但是 atm 我不记得是哪一个了。
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拜托,如果你能找到它,请告诉我 :) 我现在正在浏览选项
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我认为检查
Generate Lightmap对我有帮助。 -
天哪,它修复了它。如果您只想添加您的评论作为答案,我很乐意接受它