【发布时间】:2014-08-15 19:49:07
【问题描述】:
我开始在搅拌机中学习角色绑定,当我向骨架添加网格时,网格上的手臂看起来是扭曲的。我试过用骨骼约束中的极角改变手臂的旋转,它有效,但它也改变了肘部弯曲的方式。我还有什么其他方法可以纠正这个问题,使肘部弯曲正确,但网格看起来不扭曲。
【问题讨论】:
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这个问题似乎是题外话,因为它是关于 Blender 并且属于 Blender。
标签: blender
我开始在搅拌机中学习角色绑定,当我向骨架添加网格时,网格上的手臂看起来是扭曲的。我试过用骨骼约束中的极角改变手臂的旋转,它有效,但它也改变了肘部弯曲的方式。我还有什么其他方法可以纠正这个问题,使肘部弯曲正确,但网格看起来不扭曲。
【问题讨论】:
标签: blender
在这种情况下,我总是发现启用权重绘制最容易。这使您可以选择每个骨骼,并查看它们变形的网格中的哪些顶点,以及变形的程度。尝试这样做,并环顾您的肘部。如果需要,您可以将权重绘制到网格上或移除它们,直到每个骨骼也影响您想要的部分。
注意每个顶点的权重都必须加起来为 100%,否则当你移动它时它们会拖到角色后面。
【讨论】: