【发布时间】:2020-01-14 18:07:52
【问题描述】:
我已经开始使用 blender 制作简单的 3d 动画,但是我的笔记本电脑在渲染时会发热过快,而且即使渲染简单的场景也需要花费太多时间。
我只想轻松快速地输出场景的低分辨率图像,例如 3D 视图中的图像,但我没有找到任何简单快捷的方法来做到这一点。
我最好使用循环。
有人可以帮助我吗?
【问题讨论】:
我已经开始使用 blender 制作简单的 3d 动画,但是我的笔记本电脑在渲染时会发热过快,而且即使渲染简单的场景也需要花费太多时间。
我只想轻松快速地输出场景的低分辨率图像,例如 3D 视图中的图像,但我没有找到任何简单快捷的方法来做到这一点。
我最好使用循环。
有人可以帮助我吗?
【问题讨论】:
提高渲染速度本身几乎就是一个大学学位。 Here is a forty seven minute video 一些提示。
使用任何渲染引擎最简单的步骤就是降低分辨率。在render dimensions panel 中将百分比设置为 50% 或 25%。
使用 2.79,您可以执行 opengl renders,这就是您在视口中看到的内容。您可以启用only render objects 的显示以隐藏所有视口叠加层。
对于循环,将samples 设置为低并使用denoising options。每日构建(发布时为 2.81)还包括使用Intel's OpenImageDenoise 更好的results 的新降噪复合节点。
如果您真的想加快渲染时间,请使用 blender 2.80 和 EVEE render engine,它几乎是实时的,并提供 amazing results。在 2.80 版本中,几乎所有来自循环的材质节点都会在 evee 中产生相同的结果,而在 2.81 版本中,这一点得到了更大的改进。
【讨论】: