【发布时间】:2017-07-28 14:54:39
【问题描述】:
【问题讨论】:
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我什至不知道脉搏效应是什么。
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附上那个效果的参考链接。 camo.githubusercontent.com/…
标签: ios objective-c swift ios10 scenekit
【问题讨论】:
标签: ios objective-c swift ios10 scenekit
我在我的一个应用程序中获得了类似的效果(见下文),并使用了 SceneKit 着色器修改器。
这里有一些示例代码可能会有所帮助。
let boxNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0))
boxNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
let pulseSize:CGFloat = 5.0
let pulsePlane = SCNPlane(width: pulseSize, height: pulseSize)
pulsePlane.firstMaterial?.isDoubleSided = true
pulsePlane.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
let pulseNode = SCNNode(geometry: pulsePlane)
let pulseShaderModifier =
"#pragma transparent; \n" +
"vec4 originalColour = _surface.diffuse; \n" +
"vec4 transformed_position = u_inverseModelTransform * u_inverseViewTransform * vec4(_surface.position, 1.0); \n" +
"vec2 xy = vec2(transformed_position.x, transformed_position.y); \n" +
"float xyLength = length(xy); \n" +
"float xyLengthNormalised = xyLength/" + String(describing: pulseSize / 2) + "; \n" +
"float speedFactor = 1.5; \n" +
"float maxDist = fmod(u_time, speedFactor) / speedFactor; \n" +
"float distbasedalpha = step(maxDist, xyLengthNormalised); \n" +
"distbasedalpha = max(distbasedalpha, maxDist); \n" +
"_surface.diffuse = mix(originalColour, vec4(0.0), distbasedalpha);"
pulsePlane.firstMaterial?.shaderModifiers = [SCNShaderModifierEntryPoint.surface:pulseShaderModifier]
boxNode.addChildNode(pulseNode)
红色框 (boxNode) 仅用于上下文。
脉冲节点由SCNPlane 组成,片段着色器通过 SceneKit 的表面着色器修改器进行修改。如果您注释掉设置着色器修改器的代码,您将看到一个平坦的蓝色方块,如预期的那样。
为着色器修改器的表面入口点指定的代码被注入到 SceneKit 使用的片段着色器中。这意味着您正在使用像素在屏幕空间中工作。着色器修改器的前几行使用逆模型和视图变换将屏幕空间坐标转换回模型空间坐标。
计算每个渲染像素到平面中心(在模型空间中)的距离xyLength。然后将其归一化为“脉冲平面”xyLengthNormalised 的总大小。对时间进行取模运算以获得脉冲效果;您可以将其切换为sin 函数以获得输入然后输出类型的脉冲。我们使用 mod 操作的结果来确定哪些像素应该是透明的。
飞机随着红色盒子旋转,因为它是盒子的子节点。您可以通过添加约束来覆盖此行为,如下所示。我使用了查看约束,因为我个人从未在 SCNBillboardConstraint 方面取得过很大成功。
let pulseNodeConstraint = SCNLookAtConstraint(target: cameraNode)
pulseNode.constraints = [pulseNodeConstraint]
最终结果
对于那些喜欢 Objective-C 的人...
SCNNode *boxNode = [SCNNode nodeWithGeometry:[SCNBox boxWithWidth:1.0 height:1.0 length:1.0 chamferRadius:0.0]];
boxNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor];
[scene.rootNode addChildNode:boxNode];
CGFloat pulseSize = 5.0;
SCNPlane *pulsePlane = [SCNPlane planeWithWidth:pulseSize height:pulseSize];
[pulsePlane.firstMaterial setDoubleSided:true];
pulsePlane.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor blueColor];
SCNNode *pulseNode = [SCNNode nodeWithGeometry:pulsePlane];
NSString *pulseShaderModifier = [NSString stringWithFormat:
@"#pragma transparent; \n"
"vec4 originalColour = _surface.diffuse; \n"
"vec4 transformed_position = u_inverseModelTransform * u_inverseViewTransform * vec4(_surface.position, 1.0); \n"
"vec2 xy = vec2(transformed_position.x, transformed_position.y); \n"
"float xyLength = length(xy); \n"
"float xyLengthNormalised = xyLength/%f; \n"
"float speedFactor = 1.5; \n"
"float maxDist = fmod(u_time, speedFactor) / speedFactor; \n"
"float distbasedalpha = step(maxDist, xyLengthNormalised); \n"
"distbasedalpha = max(distbasedalpha, maxDist); \n"
"_surface.diffuse = mix(originalColour, vec4(0.0), distbasedalpha);", pulseSize/2.0];
NSDictionary *smdict = [NSDictionary dictionaryWithObject:pulseShaderModifier forKey:SCNShaderModifierEntryPointSurface];
[pulsePlane.firstMaterial setShaderModifiers:smdict];
[boxNode addChildNode:pulseNode];
SCNLookAtConstraint *pulseNodeConstraint = [SCNLookAtConstraint lookAtConstraintWithTarget:cameraNode];
NSArray *constraints = [NSArray arrayWithObject:pulseNodeConstraint];
[pulseNode setConstraints:constraints];
【讨论】:
你可以使用https://github.com/shu223/Pulsator的pod
配置
let pulsator = Pulsator()
view.layer.addSublayer(pulsator)
pulsator.start()
脉冲数
pulsator.numPulse = 3
半径
pulsator.radius = 240.0
颜色
pulsator.backgroundColor = UIColor(red: 1, green: 1, blue: 0, alpha: 1).CGColor
动画时长
使用以下属性
animationDuration : duration for each pulse
pulseInterval : interval between pulses
缓和
您可以设置timingFunction 属性。
重复
使用repeatCount 属性。
刚刚正确配置。祝你好运。
【讨论】: