【问题标题】:SceneKit - How do I attach a particle emitter to a node in a scene using the Xcode editor?SceneKit - 如何使用 Xcode 编辑器将粒子发射器附加到场景中的节点?
【发布时间】:2017-06-06 04:46:24
【问题描述】:

我不知道如何使用 Xcode 编辑器将粒子发射器附加到场景中的节点。 documentation 表示“您可以将粒子系统附加到 Xcode 场景编辑器中的节点以预览场景中的粒子系统。”

我知道如何以编程方式执行此操作,但不知道如何在编辑器中执行此操作。这可能吗?

【问题讨论】:

    标签: ios xcode editor scenekit particle-system


    【解决方案1】:

    如果我没记错的话,只能以编程方式进行。缺少编辑器的功能,并且任何元素的大多数自定义都需要以编程方式完成。

    但你已经知道怎么做,所以你是金子!

    【讨论】:

    • 我认为你是正确的丹。不幸的是,编辑器中似乎还没有办法做到这一点。
    【解决方案2】:

    在 Xcode SceneKit 场景编辑器中,您可以打开对象库 (⌃⌥⌘3) 并将粒子系统从那里拖到场景中。

    您也可以使用编辑器左侧的 Scene Graph View,选择一个节点,然后使用上下文菜单(右键单击)或底部工具栏中的齿轮图标将粒子系统添加到现有节点.

    【讨论】:

    • 感谢您的回答。不过,这似乎只适用于添加新的粒子发射器。是否可以添加现有的粒子发射器?
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