【发布时间】:2020-09-11 01:26:32
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: swift xcode augmented-reality scenekit arkit
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在 Blender 中,将pivot point 的位置更改为所需的位置——将轴心点移动到模型的中心,然后移到模型的底部。如果您的模型由多个独立部分组成,请将所有部分分组并仅使用一个 composite pivot point。
或者您可以在代码中使用simdPivot 实例属性以编程方式移动枢轴:
brickWallNode.simdPivot.columns.3.x = -0.5
【讨论】: