【发布时间】:2019-03-14 18:58:06
【问题描述】:
任何熟悉使用弯曲 UIBezierPaths 在 ARKit 中创建 SCNShape 的人?我正在创建一个封闭的圆形路径,但我的 ARKit 场景中出现了菱形。
这是我用来创建贝塞尔路径和 SCNShape 的代码:
let radius : CGFloat = 1.0
let outerPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: -radius, y: -radius, width: 2* radius, height: 2* radius))
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.blue
material.isDoubleSided = true
material.ambient.contents = UIColor.black
material.lightingModel = .constant
material.emission.contents = UIColor.blue
let shape = SCNShape(path: outerPath, extrusionDepth: 0.01)
shape.materials = [material]
let shapeNode = SCNNode(geometry: shape)
positioningNode.addChildNode(shapeNode)
我已经成功测试了一个矩形贝塞尔路径,但甚至在圆角矩形贝塞尔路径上也遇到了问题(使用UIBezierPath(roundedRect:)。对于圆角矩形贝塞尔路径,ARKit 以 45 度线显示弯曲的角。
提前致谢!
更新:
左侧是 UIBezierPath 平坦度设置为 0.6 的初始 SCNShape。右边是相同的 SCNShape,平面度设置为 0.001。
【问题讨论】:
标签: ios swift scenekit arkit uibezierpath