【发布时间】:2018-09-01 18:01:11
【问题描述】:
我打算用二维箭头在屏幕上显示 AR 对象的信息。所以我使用projectPoint 来获取屏幕中对象的对应位置。我有这个函数可以返回将节点的 3D 位置转换为 2D 和 CGPoint 以在其中显示信息文本。
func getPoint(sceneView: ARSCNView) -> (CGPoint, CGPoint){
let projectedPoint = sceneView.projectPoint(node.worldPosition)
return (point, CGPoint(x: CGFloat(projectedPoint.x), y: CGFloat(projectedPoint.y)) )
}
这个使用SpriteKit画线:
let (f,s) = parts[3].getPoint(sceneView: sceneView)
line.removeFromParent()
let path = CGMutablePath()
path.move(to: f)
path.addLine(to: s)
line = SKShapeNode(path: path)
spriteScene.addChild(line)
我期望在节点(蓝色网格)中修复另一端的行。
我缺少什么吗?还是projectPoint 以其他方式工作?
编辑:似乎projectPoint 正在返回正确的值,但是在创建路径path.addLine(to: s) 时,这一点正在移动到不同的位置。
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit scenekit arkit