【发布时间】:2015-10-01 00:31:47
【问题描述】:
我正在使用场景工具包制作游戏,其中一部分掷骰子以生成数字,我在 3DS max 2016 中制作了骰子。我可以在 3DS max 上轻松制作动画,但我将如何将其加载到我的场景?我加载了一个没有动画的骰子,但我不确定如何加载骰子动画以使其滚动。
我打算做的是让 xcode 生成一个数字,并使用该数字从不同的文件中选择一个文件,例如动画1,动画2。假设生成的数字是 2,它将运行动画 2。
谢谢
【问题讨论】:
标签: ios swift animation xcode6 scenekit