【发布时间】:2018-03-14 04:36:30
【问题描述】:
作为介绍和背景,我目前是一名新手 iOS 应用程序开发人员,我想确保我在制作这个应用程序时不会过多地重新发明轮子(重新发明轮子可能会变得非常昂贵。)
该应用程序将允许用户从互联网上下载我们的视频,并允许存储以供离线使用。将这些视频存储在设备上的问题是它们中的许多会太长,因此太大而无法存储。
然而,这些视频非常简单,由开头和结尾的几个“真实”视频短片组成,大部分视频是屏幕周围的动画静止图像。动画将仅包含不透明度和简单的转换关键帧(平移、缩放、围绕静态锚点旋转),并且每次转换都需要各种缓动函数。
最困难的部分可能是“视频”播放器还必须能够使用音频播放器的时间码进行跟踪,并且必须像普通视频播放器一样支持搜索任意点。
所以,既然我已经描述了这个问题,那么这就是我迄今为止提出的解决方案。希望这样做可以减少 XY 问题的可能性。 :)
这个想法基本上是对 Final Cut 和其他编辑程序处理动画所做的简化版本 - 有一堆剪辑,有时重叠,并且能够为动画的位置、缩放、旋转和不透明度设置动画。每个都使用关键帧。
就实现而言,我的第一直觉是使用 iOS 的一些游戏引擎来制作动画(也许是 SceneKit,因为它似乎允许动画使用场景时间而不是实时,尽管它主要是 3d 和我正在制作 2d 动画)并手动处理与音频播放器的同步时间,以及在搜索视频和剪辑开始/结束时手动处理场景中节点的添加和删除。
我可以利用哪些内置系统、插件等来更轻松、更快速地开发和维护?如果我不必手动将动画转码为某种自定义格式,则加倍积分。
【问题讨论】:
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你的问题太宽泛了,从标题中已经很清楚了,我建议编辑除时间问题之外的所有内容,并在其他问题中涵盖其余部分。
标签: ios animation video sprite-kit scenekit