【问题标题】:Adding timingFunction to SCNAction breaks action completion handler将 timingFunction 添加到 SCNAction 会中断操作完成处理程序
【发布时间】:2016-02-22 22:25:51
【问题描述】:

我有一个奇怪的情况。我正在尝试运行动画,并且正在等待完成处理程序。一切正常,直到我定义了timingFunction。在那之后,有时completionHandler 根本不会被调用。我的动画卡在最后一帧。

CGFloat rotations = times * 2.0;
CGFloat zoomLevel = COIN_MOVE_UP;
SCNAction* rotate = [SCNAction rotateByX:M_PI_2 y:0 z:0 duration:2.0 / (rotations + 1)];
NSUInteger swaps = rotations / 2;
SCNAction* rotateSequence = [SCNAction repeatAction:rotate count:2];
SCNAction* coinRotate = [SCNAction repeatAction:rotateSequence count:swaps];
SCNAction* coinRotateAction = [SCNAction sequence:@[coinRotate, rotate]];

SCNAction* coinMoveUpAction = [SCNAction moveByX:0 y:-zoomLevel z:0 duration:1];
SCNAction* coinMoveDownAction = [SCNAction moveByX:0 y:zoomLevel z:0 duration:1];

SCNAction* coinMoveAction = [SCNAction sequence:@[coinMoveUpAction, coinMoveDownAction]];
SCNAction* coinRotateY = [SCNAction rotateByX:0 y:M_PI z:0 duration:2];
SCNAction* fullGroup = [SCNAction group:@[coinRotateAction, coinMoveAction, coinRotateY]];
[fullGroup setTimingFunction:^(float time){
    return time;
}];

[self.coinNode runAction:fullGroup completionHandler:^{
    // completion is not called sometimes when timingFunction is efined
}];

你知道如何解决这个问题吗?

附: 我已经实现了:

-(void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer didApplyAnimationsAtTime:(NSTimeInterval)time{

}

如果没有计时功能,当动画完成时会停止调用此方法,但是当存在 timig 功能时,有时动画会一直运行到结束,但不会调用完成处理程序,并且 didApplyAnimationsAtTime: 仍在被调用。所以也许这个动画在达到结束状态后仍然在运行。

【问题讨论】:

    标签: ios animation scenekit scnnode


    【解决方案1】:

    最后我能够通过使用来解决这个问题

    + (SCNAction *)customActionWithDuration:(NSTimeInterval)seconds actionBlock:(void (^)(SCNNode *node, CGFloat elapsedTime))block;
    

    所以我删除了所有计时功能并将它们重新实现为块:

    CGFloat angle = M_PI_2;
    void (^block)(SCNNode * _Nonnull node, CGFloat elapsedTime) = ^(SCNNode * _Nonnull node, CGFloat elapsedTime) {
        CGFloat progress = elapsedTime / duration;
        CGFloat realTime = pow(progress, 6); // here I apply timing
        node.eulerAngles = SCNVector3Make(initialVector.x + (angle * realTime), initialVector.y, initialVector.z);
        node.position = SCNVector3Make(node.position.x, cos(angle * realTime) * 5, sin(angle * realTime) * 5);
    };
    

    这样我就不会遇到未调用的完成处理程序的任何问题,而且我仍然可以调整动画的时间:)

    【讨论】:

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