【发布时间】:2016-08-18 01:25:00
【问题描述】:
我正在尝试确定 SCNText 的边界框,但 getBoundingBoxMin:max: 总是给我零。
这是在SCNText 类扩展中运行的代码,所以self 是[textNode geometry]。
[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;
SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];
CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
max.y - min.y);
我也试过了
[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;
[self getBoundingBoxMin:&min max:&max];
CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
max.y - min.y);
sizeMax 始终为零。
注意:我发现了问题发生的原因。
在这样的块内调用此调整时会出现问题:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{ });
所以,如果我从主线程调用此代码,它工作:
[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;
SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];
CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
max.y - min.y);
但如果我从另一个线程调用它,它将不起作用
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;
SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];
CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
max.y - min.y);
});
问题是这个块是从一个调度块调用的,所以我需要将它重新调度到主队列,但是这样做会阻止代码工作。理论上,将一个块分派到主队列应该相当于从主线程运行它,但显然不是。
你们知道任何解决方法吗?
【问题讨论】:
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是否将其包装在
SCNTransaction帮助中? (将持续时间设置为 0,开始,提交)
标签: ios iphone scenekit scnnode scntext