【发布时间】:2015-12-14 22:43:28
【问题描述】:
我无法在 iOS 9 中使用节点几何上的着色器运行我的程序。这是测试代码:
import SceneKit
class Test: NSObject, SCNProgramDelegate {
private static let SIZE = 10
private static let RES = 256
var node: SCNNode!
override init() {
super.init()
setup()
}
func program(program: SCNProgram, handleError error: NSError) {
NSLog("program error: %@", error)
}
private func setup() {
node = SCNNode()
node.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -Float(M_PI) / 2)
node.geometry = createGeometry()
}
private func createGeometry() -> SCNGeometry {
let size = CGFloat(GpuHeightFieldWater.SIZE)
let geometry = SCNPlane(width: size, height: size)
geometry.widthSegmentCount = GpuHeightFieldWater.RES
geometry.heightSegmentCount = GpuHeightFieldWater.RES
let program = SCNProgram()
program.delegate = self
program.vertexShader = loadShader("test.vsh")
program.fragmentShader = loadShader("test.fsh")
program.setSemantic(SCNGeometrySourceSemanticVertex, forSymbol: "a_position", options: nil)
program.setSemantic(SCNModelViewProjectionTransform, forSymbol: "u_mvpMatrix", options: nil)
geometry.program = program
return geometry
}
private func loadShader(name: String) -> String! {
let file = NSString(string: name)
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(file.stringByDeletingPathExtension, withExtension: file.pathExtension)
let data = NSData(contentsOfURL: url!)
return String(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding)
}
}
test.vsh:
attribute vec4 a_position;
uniform mat4 u_mvpMatrix;
void main()
{
vec4 a = a_position;
a.x = 0;
gl_Position = u_mvpMatrix * a;
}
test.fsh:
void main()
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
节点添加到场景的根节点,我看到平面(带有奇怪的紫色),但我的程序从未运行,我的程序没有看到任何错误。所以看起来我的程序被忽略了。
出了什么问题,如何正确运行几何程序?
更新 #1
当我在 iPhone 5s 模拟器上运行应用程序时,它在第 7 行打印了关于我的顶点着色器代码的错误。
错误:0:7:赋值中不兼容的类型(float 和 int)(并且没有 可用的隐式转换)
当我修复该错误时,它会起作用。奇怪的是,当我在 iPad Mini 2 (iOS 9.0) 上运行这个应用程序时,我没有看到任何错误。
更新 #2
为避免误解,我更改了问题标题,因为我发现在 iPhone 5s 模拟器上显示程序错误。所以问题与带有 iOS 9 的 iPad Mini 2 有关。
我还注意到在我的设备上显示金属(Mt):
在 iPhone 模拟器上显示 GL:
也许它与某种问题有关。
【问题讨论】:
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