【问题标题】:How does sceneKit deal with various screen sizes?sceneKit 如何处理各种屏幕尺寸?
【发布时间】:2015-12-06 16:47:16
【问题描述】:

sceneKit 如何处理各种屏幕尺寸?大屏幕上的几何图形会变大吗?拍摄角度是不是越来越大?物理模拟在各种手机上看起来完全一样吗?感谢您的帮助。

【问题讨论】:

    标签: ios game-physics scenekit screen-size


    【解决方案1】:

    几何图形在大屏幕上会变大吗?

    不,几何尺寸将是相同的尺寸,以您使用的任意单位(默认为米)。然而,它们在屏幕上会显得更大/更小,但大小相同(请参阅下一个答案)。

    相机的角度会越来越大吗?

    略。 FOV 在轴上进行调整以适应屏幕的纵横比。您可以通过在可调整大小的模拟器上运行您的应用来尝试一下,看看它的反应。

    物理模拟在不同手机上看起来是否完全相同?

    是和不是。总体而言,模拟的感觉是相同的(重量、速度、行为),但具体而言,物理引擎的随机性和硬件的差异会使模拟每次都略有不同和随机。

    【讨论】:

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