【发布时间】:2018-08-22 19:10:57
【问题描述】:
我有一个相当简单的 SceneKit .scn,包括几个灯光和几个摄像头,以及一个来自同一 .scnassets 包中的 .dae 文件的参考节点。
在 iOS 11(真实或模拟器)上,场景加载正确。在 9(真实,我没有那个版本的模拟器)或 10(真实或模拟器)scene.rootNode.childNode(withName: "MyNodeName", recursively: true) 返回 nil。
加载提供节点“MyNodeName”作为其自身权利的场景的.dae 成功,因此它被复制为资产包的一部分。
我知道一些 SceneKit 功能是最近添加的,但根据文档,这种方法自 iOS 8 以来就一直存在。参考节点的 Load Policy 设置为 Immediately(在 Interface Builder 的节点检查器中)。
什么可以解释这种行为?
编辑添加:
iOS 9 和 10 似乎不会自动加载引用节点,尽管 Interface Builder 中设置了加载策略:
在尝试查找子节点时,在 iOS 10 上:
(lldb) p scene.rootNode.childNodes.map { $0.name }
([String?]) $R1 = 3 values {
[0] = “Reference node”
[1] = "Cameras"
[2] = "Lights"
}
(lldb) p scene.rootNode.childNodes[0].childNodes.map { $0.name }
([String?]) $R2 = 0 values {}
(lldb)
同一时刻,在 iOS 11 上:
(lldb) p scene.rootNode.childNodes.map { $0.name }
([String?]) $R11 = 3 values {
[0] = “Reference node”
[1] = "Cameras"
[2] = "Lights"
}
(lldb) p scene.rootNode.childNodes[0].childNodes.map { $0.name }
([String?]) $R10 = 1 value {
[0] = “Actual node“
}
有没有办法强制场景加载它的参考节点?对于场景或根节点,我在文档中找不到任何内容。如果没有,场景中的引用节点似乎对 iOS
【问题讨论】: