【发布时间】:2020-03-16 23:20:51
【问题描述】:
好的,我关注https://tympanus.net/codrops/2019/01/17/interactive-particles-with-three-js/ 只是想让他的自定义着色器工作。我带来了 .frag 和 .vert 文件(包含在链接中)并复制了他的设置。当我运行时出现错误
模块解析失败:意外的令牌 (3:10) 您可能需要一个 适当的加载器来处理这种文件类型。
这里:
const material = new THREE.RawShaderMaterial({
uniforms,
vertexShader: glslify(require('./vendor/shaders/particle.vert')), //HERE!!!!
fragmentShader: glslify(require('./vendor/shaders/particle.frag')),
depthTest: false, //change later?
transparent: true,
// blending: THREE.AdditiveBlending
});
const geometry = new THREE.InstancedBufferGeometry();
// positions
const positions = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(4 * 3), 3);
positions.setXYZ(0, -0.5, 0.5, 0.0);
positions.setXYZ(1, 0.5, 0.5, 0.0);
positions.setXYZ(2, -0.5, -0.5, 0.0);
positions.setXYZ(3, 0.5, -0.5, 0.0);
geometry.addAttribute('position', positions);
// uvs
const uvs = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(4 * 2), 2);
uvs.setXYZ(0, 0.0, 0.0);
uvs.setXYZ(1, 1.0, 0.0);
uvs.setXYZ(2, 0.0, 1.0);
uvs.setXYZ(3, 1.0, 1.0);
geometry.addAttribute('uv', uvs);
// index
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array([ 0, 2, 1, 2, 3, 1 ]), 1));
this.object3D = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.object3D);
路径正确。作为替代路线,我尝试将着色器粘贴在我的 html 脚本标签中并像这样引用它们:
vertexShader: glslify(document.getElementById("vertexShader2").textContent),
fragmentShader: glslify(document.getElementById("fragShader2").textContent),
但这也不起作用。这里有什么问题?我在他的 package.json 中复制了对 glsify 包的所有引用,并在我的项目中运行了npm install。
如何复制此着色器?
【问题讨论】:
标签: javascript html three.js fragment-shader vertex-shader