【发布时间】:2013-11-15 23:19:15
【问题描述】:
我刚开始学习 libGDX,并按照http://steigert.blogspot.in/2012/02/2-libgdx-tutorial-game-screens.html 的示例(libGdx 帮助页面上的第二个链接)。
到目前为止,我只显示 512x512 的徽标。应用程序中没有其他任何事情发生,但是当我在桌面模式下运行应用程序时,我的 FPS 为 15-16。当我删除图像时,我得到 60fps 的空白屏幕。对于 android 来说更糟糕的是,我在 Galaxy SL - GT-i9003 中获得 3-4 fps(Temple Run 在设备上以可播放的速度运行)。
我的笔记本电脑在玩《魔兽世界》时质量没有任何问题,所以令人困惑的是,这么小的应用程序只能达到 15fps。
public class SplashScreen extends AbstractScreen {
private Texture splashTexture;
private TextureRegion splashTextureRegion;
public SplashScreen(MyGDXGame game){
super(game);
}
@Override
public void show()
{
super.show();
// load the splash image and create the texture region
splashTexture = new Texture("splash.png");
// we set the linear texture filter to improve the stretching
splashTexture.setFilter( TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear );
// in the image atlas, our splash image begins at (0,0) at the
// upper-left corner and has a dimension of 512x301
splashTextureRegion = new TextureRegion( splashTexture, 0, 0, 512, 382 );
}
@Override
public void render(float delta ) {
super.render( delta );
// we use the SpriteBatch to draw 2D textures (it is defined in our base
// class: AbstractScreen)
batch.begin();
// we tell the batch to draw the region starting at (0,0) of the
// lower-left corner with the size of the screen
batch.draw( splashTextureRegion, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight() );
// the end method does the drawing
batch.end();
}
@Override
public void dispose()
{
super.dispose();
splashTexture.dispose();
}
}
这是 AbstractScreen 类的相关部分:
public class AbstractScreen implements Screen {
protected final MyGDXGame game;
protected final BitmapFont font;
protected final SpriteBatch batch;
public AbstractScreen(MyGDXGame game ){
this.game = game;
this.font = new BitmapFont();
this.batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor( 0f, 0f, 0f, 1f );
Gdx.gl.glClear( GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
}
...
}
还有桌面应用:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "First Game";
cfg.useGL20 = false;
cfg.width = 800;
cfg.height = 480;
new LwjglApplication(new MyGDXGame(), cfg);
}
MyGDXGame如下:
public class MyGDXGame extends Game {
private FPSLogger fpsLogger;
public SplashScreen getSplashScreen() {
return new SplashScreen( this );
}
@Override
public void create() {
fpsLogger = new FPSLogger();
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
}
@Override
public void render() {
super.render();
setScreen(getSplashScreen());
fpsLogger.log();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);
}
@Override
public void pause() {
super.pause();
}
@Override
public void resume() {
super.resume();
}
我已经阅读了很多关于 libGdx 的好东西,所以这个问题让我感到莫名其妙。帧率这么低,我做错了什么?
【问题讨论】:
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到目前为止,代码看起来还不错。我不会为每个屏幕使用一个 SpriteBatch,但它不能限制帧速率。请告诉我们
MyGDXGame。 Amd 尝试启用 GL20 并设置您的配置的foregroundFPS。你用的是哪个 libgdx 和 java 版本? -
感谢您对 SpriteBatch 的评论。我稍后会添加 MyGDX。我正在使用 LibGDX v0.9.9 和 Java 1.7。 GL20在Desktop上没有改变帧率,手机不支持GL2.0。我在台式机和手机上运行 MetalGun,帧速率分别为 60 和 50。
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v0.9.9 的 LwjglApplicationConfiguration 中没有设置foregroundFPS。我尝试禁用 vSYnc 并使用 CPUSynch,但我的 FPS 在桌面模式下似乎仍被限制为 16。 Android 没有任何变化,因为这些设置不会影响它。
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没有前景FPS?两天前我切换到0.9.9,仍然有这个设置。没有GL 2?然后它是那些 0.8% 的恐龙手机之一 :)
标签: java android libgdx frame-rate